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  • Swich版 FF12ZAの攻略・ジョブ選びメモ
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Swich版 FF12ZAの攻略・ジョブ選びメモ

2026年の正月セールで安くなっていたのを購入し、今さら初見プレイ。

ジョブの選び方で悩んだので、同じようにジョブ(そして2つ目のジョブ)選びで悩んでいる人のために参考になれば・・・。

後は攻略で躓いたこととかを中心にお伝えできれば。

予備知識

ゲームを遊ぶ上で、初めに知っておいた方がいい情報を先に羅列します。

  • バトルスピードと移動スピードの調整・・・コンフィグからいじれます。バトルスピードは常に最速、移動スピードは4倍にして通常速度とZLボタンで必要に応じて切り替えるとよいでしょう。基本ボス戦は途中で手動が必要になることもあるので通常スピードの方がいいです。
  • マップ表示・・・MAPはジョイコンの-ボタンで開くことができ、NPCから地図を買うことで行っていない場所も表示できます。地図がない場合は行った場所だけ表示されます。ここで、いちいち-ボタンをポチポチしながら移動するのが面倒な場合に役立つのが、左ジョイコンの360度ぐるぐる回るスティック部分を押すと半透明で表示される地図です。自分はこれの表示方法がわからず悩みました。
  • セーブポイント・・・セーブクリスタルでできるのはもちろんのこと、マップ移動の際にセーブマークがついていれば自動で一次保存してくれます。セーブクリスタルには青色とオレンジ色の2つがあり、オレンジ色のセーブクリスタルでは他の地域のオレンジ色のセーブクリスタル同士でのテレポ移動ができます。この際に必要になるテレポストーンですが、最初はMOBドロップや盗み、クランからの討伐報酬でしかもらえませんが、比較的早く店売りで買えるようになる。
  • 操作キャラクター数・・・操作できる最大キャラクター数は3人(道中一時的に仲間になるNPCを入れれば最大で4人)です。最終的に6キャラ育成できますが実際には3人しか操作できません。戦闘で最初の3人が全滅すると残りの3人が出撃し、6人全員が全滅するとゲームオーバーになります。例えば、飛行ユニットは棒・槍・弓・銃・魔法しか攻撃が届かないといった戦局によりベストな職が異なるため、各キャラに役割を持たせる意味も込めて、3人だけ育てるよりは6人育てておく方がいいと思います。
  • 経験値とLP・・・FF12ではMOBを倒すと経験値と1匹につき1LPが入手できます。経験値はアクセサリの雛のティペットで、LPはアクセサリの金のアミュレットを装備すると装備したキャラのみ2倍貰えます。経験値は戦闘に参加したメンバーしか入手できませんが、LPは戦闘に参加していないメンバーにも入ります。そして戦闘に参加していないメンバーが金のアミュレットを装備していてもLPは2倍入手できます。LPは最初は全然足りないけど後半は大量に余ります→ねこみみ装備で経験値に変換。
  • 金策とチェイン・・・MOBはお金を落としません。落としたアイテムを店売りすることでギルを稼ぐシステムになっています。落とすアイテムの質はチェイン(同系統のMOBを連続して狩る)が多くなることで高まります。最初はアイテム袋だったのが、チェインが多くなると銀色→金色のコイン様の袋に変わり、アイテムの質が高まるばかりでなく、HP回復やプロテス・シェルがかかるなどの効果も得ることができます。
  • 交易品・・・MOBの落とすアイテム等の特定のアイテムを規定量店売りすることで交易品が入荷します。25万だったかするような狩人の心得のようなアイテムもドロップの質を上げるために必要なので買っておきます。最強の剣も交易品で購入することになるようです。
  • ミストナック連携・・・ミストナックは各キャラのライセンスボードに現れるスキルをLPを使って有効にすることで使えるようになる。最終的にはボード上の3つすべて有効にする。誰かのミストナックを発動している間にxとかyとか発動可能なキャラのミストナックを発動していく(白文字にならないときはZRボタンとかで切り替え)ことでチェインがつながり複数のミストナックの連携による大ダメージを与えることができるようになる。制限時間内にどれだけチェンをつなげられるかは腕次第だけど、この連携がボスを手っ取り早く倒したいとき等に重要。最初のキャラは3目盛のミストナックがいいらしく、後はカートリッジを上手く押せれば10チェイン以上も・・・。
  • 召喚獣・・・召喚獣を召還すると、召還したキャラと召喚獣でMOBの相手をする形になる。召還したキャラもダメージを受けるので、この使い方はめったにしない。召喚獣が新たなライセンスボードの解放に必要なのでそれを目的に使う形になる。例えば、黒魔導士は召喚獣ファムフリートにより、【HP190+230+310】が解放されるが、2つ目のジョブでHP190が活性化されるジョブ(時魔やもののふ等多数)を選んでいれば、その横の230と310を解放できるのでわざわざ召喚獣で解放する必要がなくなるため、被りをなくすためにも召喚獣だけでなく2つ目のジョブも上手く選ぶ必要がある。
  • ギザールの野菜・・・野生のチョコボに上げると乗せてくれて、チョコボでしか行けないところに連れて行ってくれる。MOBドロップもあるが、このギザールの野菜とテレポストーンは初期は飛行船内で販売している。後々各地域でも販売するようになる。
  • 万能薬・・・死の宣告だけは万能薬でしか治療できないので必須。そのうち店売りされるので安心を。モスフォーラ山地やフォーン海岸等
  • ジョブリセット・・・ジョブリセットは、最初の掲示板でのモブ討伐(はぐれトマト)の依頼を受けると入ることができるダルマスカ王国内のクラン本部内にいるモーグリに話しかけるとできます。LPは戻ります。
  • 2つ目のジョブ・・・召喚獣魔人ベリアスを討伐するとLボードプラスのボタンがライセンスボードに現れ、2つ目のジョブを選択することができるようになります。
  • おすすめ攻略サイトは、MAPが見やすいhrs-gameさんがいいかと思います。

キャラ別ステータス比較

Game8さんの表を引用させてもらいました。HPとMPだけ”~”がついているのがなんとも。HPとMPはランダムで上昇するということでしょうか・・・。

Lv99時 HP MP 魔力 活力 スピ
ヴァン 4786~5643 473~786 78 73 61 37
バルフレア 4661~5495 453~752 75 63 58 38
フラン 4453~5252 489~807 71 68 62 36
バッシュ 4841~5703 410~684 78 63 47 35
アーシェ 4420~5212 529~871 73 78 57 36
パンネロ 4288~5058 539~895 70 76 60 36

これは素(すっぴん)のステータスであり、装備(魔装備は魔力を、重装備は力を、軽装備はHPを上げる等)や、ライセンス(力強化や魔力強化)でも上げることができるため上下はします。

ただし上限はあり、HPは9999、MPは999、他は99です。力に比べて魔力はカンストしやすいようで、以下画像のようにパンネロなんかはLv60で既に魔力がカンストしてしまうため、2つ目のジョブを力系ジョブにしても魔力的には問題ないかと思います。

キャラの育成方法とおすすめジョブ

色々と悩みましたが、2~3回のリセットによるジョブ変更は必須であるという結論。リセットタイミングは以下。

  • 1、レイスウォール王墓の召喚獣ベリアス討伐まで
  • 2、ベリアス討伐~最強の装備入手まで
  • 3、最強の装備入手~エンディングまで

限りなく0に近い確率で入手する最強武器の入手をあきらめるのであれば、2と3はまとめて2段階でいいと思います。

レイスウォール王墓の召喚獣ベリアス討伐まで

  • 全キャラ・・・モンク

魔法職はHPが低すぎるので、バランス的に一番優れているモンクを全キャラで使います。序盤はLPを稼いでキャラを強くして行けるのでこれで十分です。

ヴァンとバルフレアはジョブによらず盗むを、フランとアーシェはジョブによらずケアルとファイア等いくつかの初期魔法を覚えています。

初期はポーションを買うお金もそんなにないので、フランのケアルをメインの回復に使っていきます。フランがモンクでMOBを叩いたり叩かれたりしながらMPを回復。ファイアはMP消費が激しすぎるのでなるべく使わない。

他キャラはフランの回復が間に合わない時だけポーションを使用と言う感じ。

序盤の金策は、多数の攻略サイトにあるように、ルース魔石鉱のスケルトン狩り→骨くず売却がいいです。

ベリアス討伐~最強の装備入手まで

1軍と2軍に分けて常に動かします。1軍は飛行にも対応。

  • ヴァン(1軍)・・・白魔導士/ウーラン
  • バルフレア(1軍)・・・モンク/時空魔戦士
  • フラン(2軍)・・・白魔導士/もののふ
  • バッシュ(2軍)・・・ナイト/もののふ
  • アーシェ(1軍)・・・黒魔導士/シカリ
  • パンネロ(2軍)・・・黒魔導士/時空魔戦士

弓使い、機工士は火力がなさ過ぎて却下、赤魔戦士は器用貧乏で裏魔法が使える以外メリットがなく却下、ブレイカーは斧の火力が不安定で特徴がないジョブなので却下。

そして、ff12で比較的簡単に手に入れることのできる強い武器は、

  • 片手剣:ブラッドソードA
  • 両手剣:エクスカリバー
  • 刀:マサムネ
  • 忍刀:柳生の漆黒
  • 杖:賢者の杖
  • ロッド:ホーリーロッド
  • 棒:鯨の髭
  • 槍:竜の髭、ホーリーランス

あたり。他の武器は入手難易度が高く、その武器を基準として各キャラのジョブを構成するのは道中が不便になるので、これらの武器を装備することを基準としてジョブを決めた。

ヴァンは力も魔力も高いので白魔導士に。飛行系対策とアンデットが後半多いのでホーリーランスと白のローブが使えるようにウーランを。行動短縮が2つまでが弱点(ウーラン→モンクなら行動短縮3にできる)。

バルフレアはモンクでHPを高めて、時魔でヘイスガ・レビデガ、緑魔でバブルを主に使用。時魔のおかげで重装備が装備できるようになり、力も上げられる。行動短縮3つ。

フランが使えるのはベリアスまでか。以降は2軍のヒーラーとして魔装備で魔力を高め、もののふで装備できるようになる刀で間に攻撃してMPを回復。攻撃力はいまいちだが、白魔×時魔にするとHPが劇的に少なくなるのでこれにせざるを得なかった。行動短縮3つ。

バッシュは活力が低い(魔法の成功率が悪い)ので完全なアタッカー。ナイトにしたのはエクスカリバーを装備するため、もののふは白のローブを装備するため、HP+500がほしい、行動短縮3にしたい等。

アーシェは素の魔力が高いので黒魔導士に、万能薬の知識3を使えるまともなジョブがシカリしかいないので、マインゴーシュと盾で基本は回避型の魔導士で運用。柳生の漆黒と黒のローブのセットも装備可能になる。行動短縮3。

パンネロは2軍の黒魔導士。2軍に時魔がいないのでしかたなく2つ目のジョブは時魔。HPはギリ許容範囲。行動短縮3。

ベリアス討伐以降の立ち回り

ラーサーが加入時

ベリアス討伐以降、神都ブルオミシェイスまでの間、一時的にラーサーが仲間になって4人PTで戦える時期があります。

単純に戦力がアップするだけでなく、ラーサーは緑魔法のバブルを使えるため、仲間になっている間に掲示板の討伐クエやギル稼ぎ(中盤の金策はヘネ魔石鉱のゼリー狩り)を行うといい。

サクサク行っていたものの、召喚獣キュクレイン討伐があと一歩届かなくて後に回しました。キュクレインは瀕死になるとアンチ(HP/MP逆転)を使ってくるし、召喚獣エクスデスも瀕死で物理攻撃無効とかを使ってくるため、最後はミストナック連携で畳みかけることをお勧めします。

ラーサーが離脱後

古代都市ギルヴェガンまで一気に進めます。

ボスのタイラント討伐が終わったら、そのままストーリーを進めててもいいですが、ハントループに着手するのがいいでしょう。

罠が増えてくるので、一人はライブラを常に自分に自動で打てるようにガンビットを設定しておくといいでしょう。レビデガだとMP消費が激しいので。。。

ハントループでクリスタルナイトを倒すまでに行かなければならないクリスタルグランデ。地図が自分の位置を見失いやすく敵もそこそこ強いのでかなり厄介です。常時バブルをしているLv50半ばで丁度いい難易度と言ったところでしょうか。うろうろしているうちにレベルも相当上がってしまいましたし、ここはレベル上げにいいのではと思いました。死の宣告用に万能薬は大量に持っていくことはお勧めします。

召喚獣をどのキャラに覚えさせるか

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